国庆七天家里蹲,除了一场足球训练赛,一次中学校庆,一篇不高兴x写且总也也不完的技术文档,基本无事可干。闲着也是闲着,不如装回半年前卸掉的《魔兽世界》和新同事们玩两把,这回是联盟。独自练级的日子,一边游戏于虚拟现实一边听广播里真实世界里发生的千奇百怪,无聊却也悠闲自在。期间感悟,记录如下:
工作和心态:
公会队友遇到点游戏故障,我随口支了一招。work 不 work 且不说,先有人开始善意地恭维:
“你该去当 GM (Game Master 游戏管理员)。”
“钱太少活儿累,不去。”
“可以兼职。”
“我可不想把游戏爱好变成工作。”
“有啥区别?”
“就好比你兴冲冲去嫖娼,干完发现原来自己在卖淫”
......
熙熙攘攘利来利往,在这个世界上人类从事的活动中,很多说不清谁该给谁钱。一般的认为是:爽到的一方要付钱,受罪的一方可以收钱。比如看电视节目爽,应该付费,而期间夹杂的脑白金之流的广告是受罪,广告商应该倒找观众钱,于是扯平两不相欠。如果仔细观察的话,可以找到很多有趣的例子,很多人认为是受罪的事,一些人不但享受而且愿意花钱来玩。《甲方乙方》里几个变态的故事就不说了。记得小时候看马克吐温的《汤姆索亚历险记》里有这么一段:汤姆被大人罚刷墙。这小子在朋友面前耍酷,把刷墙 PR 成一个高尚有趣的娱乐,每一个孩子要付出点代价才能刷上两刷。结果后来汤姆靠在一旁树上享用着别的孩子的好东西,苹果玩具什么的,一边监督那些孩子干活。在此过程中所有人都很快乐。
工作和兴趣爱好有分别么?快乐和痛苦是由工作的本身决定的么?佛曰:境由心生。
阶级和交往:
台湾老歌手陈昇有段唱词,歌名好像是《凡人告白书》:
是否一定要头衔
和用不完的金钱
才可以自由
交得到好朋友
如果有一天
什麽都留不住
能不能改变
人们虚荣作祟的哀怨
早就过了有一大把时间和一大群朋友的学生时代,同事们玩网游有的时间长,有的时间段,有的白天,有的晚上。难得凑到一起,却发现彼此的等级相差巨大,基本没有共同追求。一如我们的社会:没钱的为生存拼搏,有钱的为了房子奋斗,房子车子妻子孩子,之后还有一堆功名利禄,这些东西把人们划分成了很多的阶级。不同阶级的人基本玩不到一起。
会长说:这个游戏的乐趣要到了大家都到顶级以后才能体会到。
好似从前一些伟人政客开下的“天下大同”的空头支票。天下大同怎样我不敢说,可我知道这游戏大家都升到顶级以后,阶级依然存在,比如说装备,比如说声望,比如说荣誉。自由主义经济学家看来,正是这些阶级的存在激发了人类发展的动力。
悲观地看社会发展结果:一种可能是,世界终于大同了,所有人都一样一样的,谁也不想更好,也不可能更好,当然什么也不做也不会更差,于是有人想到了死。还有一种可能是:永远的升级,没有尽头,所有人都在拼命追赶,无暇路过的风景,起早贪黑,终于变成了写字楼里不知快乐为何的蝇营狗苟之辈。
陈昇接着唱到:
美好的明天
是我不能怀疑的信念
却有人说过
孤独本是生命的常态
差距和奋斗:
06 年以后才开始玩魔兽的朋友们大概很难体会到我们当初体会的“奋斗”的感觉了。一个新鲜的副本,没地图没攻略,在场的大家都没有经验,技能等级也都相差无几。靠的是摸索,玩的是配合。期间的笨手笨脚,挫折打击,各抒己见,屡败屡战,相互激励,后来都成了美好的回忆。而今的魔兽玩家不必这么辛苦,随便找个高级别的老鸟带去刷副本,一晚上能刷几十次,什么也不干捡个几套装备,升个七八级,一切都得来如此容易。
据说犹太人早就注意到这个世界的不平均:80%的财富在20%的人手里。于是他们决定做那20%人的生意,这样赚钱最有效率。事实即是如此,出生贫寒自恃才高辛苦拼搏一辈子,大多数情况下不如“贵人”随手提携你一把。对那些贵人来说,你的一年辛苦所得还不及他们周末party上的花费。世界就是如此不平均。
好了,决定怎么过是每个人自己的事。比如我的一个很帅的表弟在美国有个比他更帅的大学同学,不上课的时候就坐在富人区的长椅上钓富婆;又比如一位从前的同事,高官子弟,跳出老爹为他安排的康庄大道,毅然决然地改行和我们干着朝九晚六的辛苦活儿...
听说有个叫《奋斗》的电视剧,没看过不知道剧情。网友的评论说这片子名字起错了,应该叫《不用奋斗》。哈哈。管它呢,收起所有抱怨,自己觉得怎么爽就怎么过吧。
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