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2010年4月20日星期二

草民的荣耀

午后和同事散步聊天,话题是关于这个世界近年来的希望和绝望。听他推荐网剧《网瘾战争》,记住了一句话“岂能因声音微小而不呐喊”。后来读了两篇本届土豆映像节的报道,得知此片居然 PK 掉《打,打个大西瓜》,才下决心花一个小时在线看完。

中间几度失望,那些台词桥段和这些年的流行语无不烂熟到腻味。实话说老夫年轻时就从没感冒过星爷,但我清醒地认识到他的影响力所以也从未敢对他有分毫不敬。他的台词就像接头暗号用的诗词,识别敌我的作用远大于内涵和文采 —— 说了这些话,认可这些话,你就是我们的人,你在这里找到了认同。

结尾部分,我终于融入剧情,认真听完了长篇演说。此刻的感受是真实的,因为压迫是真实的,绝望也是真实的。片尾,我在心中举起了手,无声呐喊。

现在我终于明白为何《大西瓜》被打掉了,这不是技术流败于意识流,也不是政治正确压倒平等公正。我一开始就把命题理解错了。土豆映像节是草民的节日草民的奖,不是什么金鸡百花,更不是嘎纳奥斯卡。参选的是网剧不是电影,评委是网民不是专家。这里评的不是谁的画面更华丽制作更精良,而是谁能引起更广多共鸣,说出大家心里的话。

在个人表达处处被封堵的国度,用哪怕再拙劣的暗号说了几句实话。如“可能吧”于德国之声最佳中文博客获奖感言,这份无奈的荣耀,的确应该感谢国家。

片尾引用了 Bon Jovi 的 Bells of Freedom。这是首信仰之歌。歌名恰好出现在另一首更早的歌中,而那首歌开启了一个传奇的时代。

2007年5月12日星期六

幻境到人间

MSN Messenger 好久不上线,今天下午上去一次就撞见了一个玩《魔兽世界》的老友。她早就不上大陆服务器了,转去台湾服务器,大概是为了新资料片的关系。去了台服以后,说那里的人情味比这里好,没有这边那么多的纷争、逐利、反目、欺骗......那边的玩家看到她这种来自大陆的玩家,也都很友善,在玩家的世界里众生平等。

近来九城在维护硬件,大陆服务器几天都上不去,我就去看了看维基百科上关于魔兽世界的条目。

中國營運情况

《魔兽世界》在中国大陆的代理商为第九城市2005年3月21日下午開始進行限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,从2005年4月26日开始全面公开测试,2005年6月6日开始正式商业化运营。截至目前,已开放七个大区共290组服务器,包括一组RP(Role-playing,角色扮演)服务器。最高同时在线达50万人。 由于1.12版本的跨服务器战场功能开放,大陆服务器每个大区的总世界数量被限制到40个,而先前拥有48台服务器的第一到第五大区陆续开始服务器合并,合并结束更新1.12后,将每20个世界一组开放跨服务器战场功能。

存在的问题

  • 阵营比例失衡
部分服务器部落与联盟比例严重失调,运营商又未开放过服务器转移服务,导致此类服务器内玩家不断流失,而另一部分比例适中的服务器玩家太多,使得这些服务器在繁忙时段极不稳定。
  • 防沉迷
2005年8月,中国信息产业部出台了网遊防沉迷系统,魔兽世界为第一批试运行网络游戏之一。该系统规定,玩家连续游戏3小时后获得的游戏收益减半,5小时后游戏收益为零。目前第五大区的银翼要塞与第三大区的灵魂石地服务器为防沉迷服务器,玩家数量不多。
2006年9月,银翼要塞、灵魂石地等防沉迷测试服务器被合并入其他三区服务器,于第7区服务器合并为一组服务器。
  • 外挂
游戏在公测期间就遭遇大量外挂,严重影响了其他玩家的正常娱乐。之后第九城市严厉打击了外挂,取得了显著成效,《魔兽世界》是目前大陆运营网游中少有的无外挂网络游戏之一。但目前在个别服务器又出现使用外挂的迹象。
  • 虚拟物品现实交易
暴雪严正声明游戏中的金币装备等属于暴雪所有,不得在游戏外交易(已写进玩家游戏协议中)。而目前情况是,金币交易已经公开化,许多大型门户网站 都有金币交易专区,甚至部分纸面媒体也刊登了打钱广告。虚拟物品的交易助长了盗号现象的发生,目前游戏帐号大量被盗的情况正是基于此。
  • 服务器质量
服务器问题是《魔兽世界》大陆运营商第九城市最受诟病的地方。自游戏收费以来,已有无数玩家反映服务器频繁当机,回档,角色频繁掉线,卡人物列表 的情况,尤以第五大区为甚。而至今运营商仍无法解决这一系列问题,所给予的答复也不能让多数玩家满意。2006年9月18日,第九城市宣布将于19日更新 1.12版本,由于服务器质量问题(在官方公告中未指明是硬件或软件质量),中国魔兽世界服务器首次采用了与世界不同的设置,宣布暂不提供跨服务器战场功 能。这导致有关中国大陆服务器并没有采用暴雪娱乐要求规格的传言在玩家印象中得到增强。据稱,在合併服務器期間,第九城市挪用了三區的服務器用於其運營的 新遊戲,改用劣質的服務器運營三區的遊戲,不僅帶來了網絡延遲嚴重的問題,還導致服務器經常囘檔和當機,爲此丟失了很多玩家。
  • 收费
第九城市未采用全球通用月卡作为收费方式,而代之以点卡。不少玩家对此不满,认为收费过高。但也有玩家认为使用月卡将导致大量挂机用户,在目前的 运营情况下会使服务器更不堪忍受,因而反对使用月卡。2006年9月,2区服务器出现冲值信息丢失问题,第九城市除恢复部分数据外拒绝对受损用户提供任何 赔偿。保持了此前多次服务器故障中不赔偿不解释的作风。
  • 账号被盗
魔兽世界的账号以及虚拟物品交易刺激了盗窃账号的行为。由于质量上乘的账号在北美虚拟财产交易网站可以卖到上千美元,很多新式木马程序和病毒程序 被研发出来专门对付保护玩家电脑安全的反病毒软件。为应对大量玩家集体被盗后对于游戏的打击,第九城市在2006年7月提供了PIN码帐号保护系统;8 月,该系统被公开证明存在严重漏洞;在2006年9月更新了该PIN码账号保护系统。由于账号被盗和恢复困难,大陆运营商损失大量忠诚用户,所幸新区的开 放和二级城市推广又带来了新的用户保证了中国大陆运营的用户数量。爲了解決盜號的問題,第九城市于2006年底推出了密碼保護卡,採用數字矩陣技術,據稱 該卡可以提供銀行級別的安全保障。在該卡推出之後,帳號被盜的問題基本得到解決。

台灣營運情况

台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的内部測試,於11月8日開始收費。

台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月 8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器 玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。

於2006年四月下旬,智凡迪暴雪娱乐成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。

於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:

  • 平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。
  • 提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。
  • 伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。
  • 提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。

於2007年3月7日,智凡迪再度宣布將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的名單令人質疑,玩家ID重複將被要求強制更改的規則鼓勵惡意佔用他人ID等。同時在預估會有大量玩家回流的資料片上線前執行此一動作,讓大多數玩家懷疑智凡迪枉顧玩家權益只顧著自己賺錢。

截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪在台灣開放的伺服器進行了合併的動作後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PVE有14部 伺服器。



这个条目相对比较老,再看关于新资料片《燃烧的远征》的条目:

魔獸世界:燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)MMORPG遊戲魔獸世界的第一款資料片。它在2007年1月16日的夜晚於歐洲美國加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,成為了這些地區發行最快速的電腦遊戲。[2]2007年1月17日澳洲紐西蘭南非新加坡發行。總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。 [3]2007年2月2日南韓發行,並已在4月3日台灣香港澳門推出。(3月20日發行光碟)[4][5]中國大陸地區的發行時間將在日後公告。

在中國大陸的發行

截止到目前,魔獸世界:燃燒的遠征在歐美地區的運營已近四個月,然而在中國大陸地區的發行仍然沒有確切的時間。第九城市官方聲明漢化 工作正在進行中,不日即可上市。沉寂了近一年的官方網站終于開始更新關於資料片的内容。較早前,第九城市與暴雪曾進行關於包括資料片運營問題的長期談判, 有媒體報道指出暴雪方面對第九城市近期代理《地獄之門:倫敦》(由前暴雪北方,包括Bill Ropper在内的成員組成的旗艦工作室製作)的行爲表示不滿,通過資料片給第九城市以壓力;而第九城市則在短期内代理了《奇跡世界》《激戰》(行會戰爭)、《卓越之劍》等網絡遊戲大作,作爲談判的籌碼。相關人士認爲,此擧為第九城市開拓了後路:即使目前魔獸世界運 營額佔縂運營額98%的第九城市與暴雪談判破裂,它能夠靠這些網絡遊戲繼續發展。而在2月份終于達成協議后,現象表明第九城市有意將資料片的發行延後,目 的可能在於宣傳其他新近代理的作品。中國大陸玩家普遍對資料片的遲遲不更新表示強烈的不滿,部分玩家已經轉到臺灣服務器進行遊戲。期間網絡上湧現了大量關 於這一方面的評議、推測、預言、訊息(包括僞造訊息),甚至一些文學藝術作品,如詩歌、小説和繪畫等。詳情請見中國大陸的官方網站以及其他魔獸世界主題的專業網站,如艾澤拉斯國家地理魔獸世界中國等。



不愧是维基百科,让我在几分钟内了解了这么多的状况。

网络游戏本来就是力图营造一个幻境,让人们抛开现实生活中的烦恼投入另一个世界。然而,两个世界不可能完全分隔,这边的乱象也会影响到那边。

我还在想那些转战台服的大陆玩家。是他们受那里气氛的感染,平等博爱地游戏,还是他们把暴戾之气和诸多手段也传播到那边,让他们也步我们后尘?

人心的距离有时比地域、制度、经济条件的鸿沟更大。即便是在虚拟世界,这些外部因素统统消除以后,两个华人社会还是有一水之隔。只有叹息......

2007年2月21日星期三

2007年2月1日星期四

[转贴] 国外玩家和我们的区别

  外国人眼里中国玩家的游戏观先声明一点:不是我写的,外国人写的,也可以说是现在外国人对我们的认识吧~,不同意文章观点的不要骂我,我只是转一下而已

  西方国家与中国的鲜明对比就在于,中国的社会主义体制,一个在共产党领导下的社会。她就象一只羚羊,在以极快的速度赶超在她之前的发达国家,也许不久 之后中国人就能向世界证明社会主义确实比资本主义要好,而且要好的多。公有制是中国社会主义的一个特点,它使得中国政府能够调动全国的人力物力财力来完成 任何一个西方国家不可能完成的工程,比如说三峡大坝,即使微软公司也无法动用如此多的资金和设备。而与此同时,他们稀少的就业岗位和庞大的人口,使得中国 的每一个人都必须不断完善自己的能力来谋求一份能够养家糊口的工作。

  在游戏中,这似乎颠了个倒。在诸如美国等国家的游戏世界中,以下以《魔兽世界》举例。RAID活动中所有的战利品都是公有的,团长(或议会)会根据公 会的发展前途来分配装备。比如在由40个正规团员和10—15名后备团员组成的团队中,有一个10人或15人组成的议会,而议员是由所有成员选举产生的, 这个议会会在新的一周开始前根据作战计划和首领掉落装备列表将每一件装备精确地分配给每一位成员。像纳克萨玛斯这种副本,在某个星期的计划之中的装备共有 80多件,每个团队成员都可以分到一件以上的装备。当然这是在这些装备被开出来的情况下。这种做法避免了团员之间由于装备引发的争吵,议会的计划分配也绝 对有利于团队的前途。这似乎已经形成了一种共产主义,团队之中已经没有DKP的说法了。事实上很多公会很早以前就已经取消了DKP。

  再来看看中国的魔兽世界。中国的玩家仍在以DKP的形式获取装备,一场RAID活动中无论你的表现如何,只要没有重大的错误,所有成员都可以获得数值 相同的DKP。团队中认真做好本职工作的和混日子的拿相同的DKP——这似乎是一种平均主义,这极大的降低了认真游戏的玩家的积极性,而最终后果就是大家 都在混日子——凭什么要我帮他们干活,这导致了团队整体作战实力停滞不前,甚至大不如前。从中国发回的录象资料中可以看出来,玩家们所思考的大都是如何获 得更多的DKP和如何用最低的DKP拿到更好的装备,如果自己的DK被算低或自己装备竞争者的DKP被算高,则他们会全力向工会管理者反映,相反,他们不 会有任何动作。他们千方百计抬高与自己竞争玩家获得装备所需要的DKP,同时通过与其他玩家谈判降低自己获得装备所需要的DKP,至有出现个人矛盾而扩大 到公会内部矛盾,最终导致公会的崩溃。所以这样的装备分配并不会达到资源的最大利用,而且是个人劳动的浪费,团队的整体水平也无法有效地短时间提升——中 国公会的人员流动行相当大,拿了装备跳槽去别的公会是非常正常的。这与西方资本主义国家的资本积累阶段非常相似,那时候资本家正在考虑的问题和中国的玩家 惊人的相似:如何获得更多的资金,和如何用更少的资金获得更多的商品,而后果就是货币的贬值与金融风暴。

  还有一种装备获得形式,那就是金团。金团在西方WOW中也曾短时间出现过,但现在似乎已经绝迹了,金团已经转化成了为无法参加RAID活动者提供的一 种义务服务,参加者只需要交纳50个左右的金就可以加入并分享装备,如果活动结束没有给予其装备,这些钱将会被退回。但与中国不同,这些团队一般由35名 到38名公会RAID团成员组成,其余的为参与者。组成团队的原则就是保证所有参与者都有可能获得一份免费的装备。中国现在所盛行的金团则没有太多的规 定,只要职业搭配合理就可以组成团队,活动中所出的任何一件优秀以上的装备都会以金的形式拍卖。而如果没有人为一件装备出金,那么大部分情况下它会被摧 毁,以示公正。这在美国几乎是不可能在,即使送给一个新手或一个穷人,都会比摧毁要强的多。这又与垄断资本主义非常相似:资本家宁愿将过剩的牛奶倒入河 中,也不会将它分发给穷人。

  当然,我这并不是在有意说明中国的玩家素质低下,这与中国当地的玩家群体有很大的关系。他们大都是学生或上班族,没有固定的空闲时间或没有固定收入, 所以他们的上线情况会很不稳定,他们都希望充分利用这点有限的空闲时间,来获得最大的效益——在中国,战场多数情况下用来“刷”的,而劝阻刷战场的玩家通 常会遭到猛烈的抨击。而由于上线请况的不稳定,装备也无法实现计划分配。为笔者提供中国地区录象的中国同事所在的公会只有1个固定的团队,但前后1年参与 过这个团队的人数总和超过了250人,显然他们只能使用DKP来获得装备而没有别的选择,如果采取了计划配给制其后果恐怕就是解散公会。他们也有固定团员 与后备团员的区别,但团长组织活动的原则基本还是先到先组,后来的只能在副本门口“待命”。这就是为什么中国人总不能以世界第一的身份DOWN掉一个首 领,他们为了提高效率,只能参照前人所留下来的攻略,而不是自己制定出一套专门的战术。这导致了一个恶性循环,越来越不愿意亲自尝试新的首领,所以战术制 定水平,应急水平,应变能力都越来越低,而显而易见地,这些能力越低也就越难杀掉一个首领。他们非常认同中庸之道,如果服务器中其他比自身强大的公会没有 打掉某个有难度的首领,他们就不会浪费时间去尝试。他们会不约而同地认为自身的装备和水平并没有达到这个首领的水平,而其实在纳克萨玛斯前的40人副本看 重的只是战术,操作与配合。有的中国的玩家可能也会认识到以上各点,但目前,似乎还无法改变这一现状。

  以上的感受在观看由中国发回的录象时越来越强烈,特别是刚收到的9月与10月的游戏录象——我的中国同事所在的公会还在纳克萨玛斯中曲折缓慢地前进 ——他们对纳克萨玛斯极大的操作,意识和配合要求可能感觉有些突然和无法适应。相反,远在欧洲的其他兄弟们已经杀掉了阿尔塞斯的副官---克尔苏加德。

2007年1月31日星期三

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