想起这个典故是因为一则新闻:《中移动公布重奖手机应用开发者计划:最高10万》,请看右边的热门评论:
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奖励将直接预存入获奖者的话费帐户内,每月预存1万,如用户没有消费完当月全部预存话费,当月奖励不能累积到下个月。
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按潜规则,一般中将名额是内定的吧,外人做得再好也无关
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在活动周期内前100个首先到达5000次下载的应用,每个可获得2500元的奖励;前10个首先到达1万次 下载的应用,每个可获得1万元奖励;前5个首先到达5万次下载的应用,每个可获得5万元奖励;首先到达10万次下载1个应用,则可获得10万元奖励;
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这无疑将鼓励最没无公正性可言的拉票行为
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极有可能,甚至是发充值卡给你
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偶耶~ 写个 Hello World 然后找人去刷下载咯~
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瞧,没人相信游戏的公正。也许是几天前的淘宝秒杀门的打击还没恢复过来吧。总之我感觉移动此举在网络上激起的反应就如商鞅立木那时一样 —— “你逗傻子玩儿呢?”
一年多前 Google 的 Android 手机应用大奖赛,获奖作品里华人姓氏差不多占了三分之一强。同样的大奖赛,中移动来办获奖作品的质量肯定不会那么好。不是奖金多少的问题,也不能责怪国人怀疑一切的犬儒主义,实在是我们的企业(还有事业单位、机构,尤其是政府)都没啥信用,人们不会拿它当真。另一方面,移动的本行是个运营商,不做产品不做技术研发,在理念上对技术爱好者没多大感召力 —— 辛苦开发的好东西外行人怎可能识货呢?
不久前我写了篇很长的文字主要是说 Application Store 这种商业模式手机生产厂家来办不如交给电信运营商,他们能更准确地把握地域差异和定价策略。如今果然中国移动要玩这个了,带着所剩不多的对这个世界的善意,我希望最后是个多赢的局面:用户可选择更多的手机应用,电信运行商争取到更多的用户,开发者通过分成也能赚到钱。
现在只是第一步,利用民众自发的创造力,丰富手机应用。而要让人们动起来,物质激励也好,精神感召也罢,建立信用必不可少。民无信不立,商鞅在南门立起来的其实是秦王的信用。
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