2007年5月19日星期六
机会与资格
本来我笑笑就算了,我很不爱和人辩论什么。年轻时看了那么多辩论赛,明白辩论大多解决不了什么问题,双方还是保留自己的观点同时还想将自己的观点强加于人。可是那天,我本能的反应还是驳斥了他,于是乎冷场。事后想来,可能是我上了年纪的缘故吧,对年龄问题比较敏感,影响了平素待人接物的修养,反省之。
我是这么想的:虽然人在各个方面都有不平等,性别、年龄、种族、地域、相貌、身体条件包括智力水平、经济状况、受教育程度了经历,等等等等;但是在制度上要确保每个人有大致相同的机会,受教育就是一种机会,怎么能因为这些原因歧视某一部分人群把他们排出在竞争者范围之外呢?
说年轻人有就业竞争压力,上了年纪的人不该来和年轻人竞争,这种说法是站不住脚的:
年轻人有就业压力,年纪大的人就没有么?人家忍受众人的白眼和闲话(我们的社会向来不缺这个),来和这帮孩子们一起上学,肯定他对上学的需求比别人更强烈。为什么不站在别人的角度想想问题?
如果这种说法成立,我是不是也可以说,女人可以嫁人,男人必须自己奋斗,所以女生也不可以上大学了?同理,少数民族地区竞争没有沿海大城市激烈,他们是不是也可以被排除在大学院墙之外?
说年轻人到退休年龄还长,受教育后的给社会的回馈更大,这种说法也是站不住脚的:
何以确保一个吊儿郎当的大学毕业生在混了一张文凭以后就一定能给社会作出相应的贡献?《深入浅出MFC》的作者台湾的侯俊杰说他是在37岁才开始学习编程的。他影响了多少中国的程序员?文革后恢复高考那年,同一届大学生、研究生年龄跨度有十多年,那些大龄的有过多年工作经历的人不输他们的学弟学妹。BTW:那年我妈刚生完我,我爸去清华读研究生,时年38岁。我叔叔也是被文革耽误的一代,后来在美国博士后读完已是40大几,孩子都老大了,可他依旧奋斗至今,60多了还在搞科研。相比现在的很多理工科学生,毕业没两年就转市场、销售或是其它与技术无关的行业。学校教育在谁身上的回报率更高?
和我争论的那孩子还年轻,八零后生人,无灾无难到研究生,实习也在国际化的大公司,一直是在社会主流,体制内的人。哪一天,他的年纪大了,或者不再是主流了,或许会站在不同的立场上考虑问题。只怕那时候,他的声音已经不能被所谓社会主流听见了。
2007年5月12日星期六
幻境到人间
近来九城在维护硬件,大陆服务器几天都上不去,我就去看了看维基百科上关于魔兽世界的条目。
中國營運情况
《魔兽世界》在中国大陆的代理商为第九城市,2005年3月21日下午開始進行限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,从2005年4月26日开始全面公开测试,2005年6月6日开始正式商业化运营。截至目前,已开放七个大区共290组服务器,包括一组RP(Role-playing,角色扮演)服务器。最高同时在线达50万人。 由于1.12版本的跨服务器战场功能开放,大陆服务器每个大区的总世界数量被限制到40个,而先前拥有48台服务器的第一到第五大区陆续开始服务器合并,合并结束更新1.12后,将每20个世界一组开放跨服务器战场功能。
存在的问题
- 阵营比例失衡
- 部分服务器部落与联盟比例严重失调,运营商又未开放过服务器转移服务,导致此类服务器内玩家不断流失,而另一部分比例适中的服务器玩家太多,使得这些服务器在繁忙时段极不稳定。
- 防沉迷
- 2005年8月,中国信息产业部出台了网遊防沉迷系统,魔兽世界为第一批试运行网络游戏之一。该系统规定,玩家连续游戏3小时后获得的游戏收益减半,5小时后游戏收益为零。目前第五大区的银翼要塞与第三大区的灵魂石地服务器为防沉迷服务器,玩家数量不多。
- 2006年9月,银翼要塞、灵魂石地等防沉迷测试服务器被合并入其他三区服务器,于第7区服务器合并为一组服务器。
- 外挂
- 游戏在公测期间就遭遇大量外挂,严重影响了其他玩家的正常娱乐。之后第九城市严厉打击了外挂,取得了显著成效,《魔兽世界》是目前大陆运营网游中少有的无外挂网络游戏之一。但目前在个别服务器又出现使用外挂的迹象。
- 虚拟物品现实交易
- 暴雪严正声明游戏中的金币装备等属于暴雪所有,不得在游戏外交易(已写进玩家游戏协议中)。而目前情况是,金币交易已经公开化,许多大型门户网站 都有金币交易专区,甚至部分纸面媒体也刊登了打钱广告。虚拟物品的交易助长了盗号现象的发生,目前游戏帐号大量被盗的情况正是基于此。
- 服务器质量
- 服务器问题是《魔兽世界》大陆运营商第九城市最受诟病的地方。自游戏收费以来,已有无数玩家反映服务器频繁当机,回档,角色频繁掉线,卡人物列表 的情况,尤以第五大区为甚。而至今运营商仍无法解决这一系列问题,所给予的答复也不能让多数玩家满意。2006年9月18日,第九城市宣布将于19日更新 1.12版本,由于服务器质量问题(在官方公告中未指明是硬件或软件质量),中国魔兽世界服务器首次采用了与世界不同的设置,宣布暂不提供跨服务器战场功 能。这导致有关中国大陆服务器并没有采用暴雪娱乐要求规格的传言在玩家印象中得到增强。据稱,在合併服務器期間,第九城市挪用了三區的服務器用於其運營的 新遊戲,改用劣質的服務器運營三區的遊戲,不僅帶來了網絡延遲嚴重的問題,還導致服務器經常囘檔和當機,爲此丟失了很多玩家。
- 收费
- 第九城市未采用全球通用月卡作为收费方式,而代之以点卡。不少玩家对此不满,认为收费过高。但也有玩家认为使用月卡将导致大量挂机用户,在目前的 运营情况下会使服务器更不堪忍受,因而反对使用月卡。2006年9月,2区服务器出现冲值信息丢失问题,第九城市除恢复部分数据外拒绝对受损用户提供任何 赔偿。保持了此前多次服务器故障中不赔偿不解释的作风。
- 账号被盗
- 魔兽世界的账号以及虚拟物品交易刺激了盗窃账号的行为。由于质量上乘的账号在北美虚拟财产交易网站可以卖到上千美元,很多新式木马程序和病毒程序 被研发出来专门对付保护玩家电脑安全的反病毒软件。为应对大量玩家集体被盗后对于游戏的打击,第九城市在2006年7月提供了PIN码帐号保护系统;8 月,该系统被公开证明存在严重漏洞;在2006年9月更新了该PIN码账号保护系统。由于账号被盗和恢复困难,大陆运营商损失大量忠诚用户,所幸新区的开 放和二级城市推广又带来了新的用户保证了中国大陆运营的用户数量。爲了解決盜號的問題,第九城市于2006年底推出了密碼保護卡,採用數字矩陣技術,據稱 該卡可以提供銀行級別的安全保障。在該卡推出之後,帳號被盜的問題基本得到解決。
台灣營運情况
在台灣的代理商為智冠科技旗下的智凡迪,已於2005年8月中旬至10月初完成了台灣方面的内部測試,於11月8日開始收費。
台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於2005年11月 8日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點、新台幣150元購買150點之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器 玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。
於2006年四月下旬,智凡迪向暴雪娱乐成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。
於2006年11月2日,智凡迪終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。智凡迪對伺服器合併的理由為:
- 平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。
- 提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。
- 伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。
- 提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。
於2007年3月7日,智凡迪再度宣布將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的名單令人質疑,玩家ID重複將被要求強制更改的規則鼓勵惡意佔用他人ID等。同時在預估會有大量玩家回流的資料片上線前執行此一動作,讓大多數玩家懷疑智凡迪枉顧玩家權益只顧著自己賺錢。
截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪在台灣開放的伺服器進行了合併的動作後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PVE有14部 伺服器。
这个条目相对比较老,再看关于新资料片《燃烧的远征》的条目:
魔獸世界:燃燒的遠征(World of Warcraft: The Burning Crusade)是MMORPG遊戲魔獸世界的第一款資料片。它在2007年1月16日的夜晚於歐洲、美國、加拿大發行,並在一天內發行了240萬張,成為了這些地區發行最快速的電腦遊戲。[2]2007年1月17日於澳洲、紐西蘭、南非與新加坡發行。總計第一個月份世界銷量達到350萬張,其中北美190萬、歐洲160萬。 [3]2007年2月2日在南韓發行,並已在4月3日於台灣、香港、澳門推出。(3月20日發行光碟)[4][5]中國大陸地區的發行時間將在日後公告。在中國大陸的發行
截止到目前,魔獸世界:燃燒的遠征在歐美地區的運營已近四個月,然而在中國大陸地區的發行仍然沒有確切的時間。第九城市官方聲明漢化 工作正在進行中,不日即可上市。沉寂了近一年的官方網站終于開始更新關於資料片的内容。較早前,第九城市與暴雪曾進行關於包括資料片運營問題的長期談判, 有媒體報道指出暴雪方面對第九城市近期代理《地獄之門:倫敦》(由前暴雪北方,包括Bill Ropper在内的成員組成的旗艦工作室製作)的行爲表示不滿,通過資料片給第九城市以壓力;而第九城市則在短期内代理了《奇跡世界》、《激戰》(行會戰爭)、《卓越之劍》等網絡遊戲大作,作爲談判的籌碼。相關人士認爲,此擧為第九城市開拓了後路:即使目前魔獸世界運 營額佔縂運營額98%的第九城市與暴雪談判破裂,它能夠靠這些網絡遊戲繼續發展。而在2月份終于達成協議后,現象表明第九城市有意將資料片的發行延後,目 的可能在於宣傳其他新近代理的作品。中國大陸玩家普遍對資料片的遲遲不更新表示強烈的不滿,部分玩家已經轉到臺灣服務器進行遊戲。期間網絡上湧現了大量關 於這一方面的評議、推測、預言、訊息(包括僞造訊息),甚至一些文學藝術作品,如詩歌、小説和繪畫等。詳情請見中國大陸的官方網站以及其他魔獸世界主題的專業網站,如艾澤拉斯國家地理、魔獸世界中國等。
不愧是维基百科,让我在几分钟内了解了这么多的状况。
网络游戏本来就是力图营造一个幻境,让人们抛开现实生活中的烦恼投入另一个世界。然而,两个世界不可能完全分隔,这边的乱象也会影响到那边。
我还在想那些转战台服的大陆玩家。是他们受那里气氛的感染,平等博爱地游戏,还是他们把暴戾之气和诸多手段也传播到那边,让他们也步我们后尘?
人心的距离有时比地域、制度、经济条件的鸿沟更大。即便是在虚拟世界,这些外部因素统统消除以后,两个华人社会还是有一水之隔。只有叹息......
2007年5月6日星期日
超酷的技术,暴傻的节目
“电视的最大功效就是‘练憨(念gang3,上海方言) ’”,这是我的观点。
但是我还是不遗余力地装卫星天线,瞄星,调台,升级液晶彩电,只为这些技术这些产品让我觉得好玩儿。
劳动节假期我又找到一个新玩具。幸得云南胖子和菜头的邀请,我也用上了 Joost,这东西真酷。
也想试一试?给我来信或者在和菜头的 blog 里找其它提供邀请服务的热心人。
想知道这东西有多酷?看胖子的初体验。我也截了两张图:
如果出了问题,去 Joost 主页看英文帮助前,可以先看看胖子的中文帮助。
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骠悍而正直的胖子,美丽而忧伤的胖子,他们都有一副火热的心肠
2007年5月4日星期五
雨
春雨惊春清谷天
夏满芒夏暑相连
秋处露秋寒霜降
冬雪雪冬小大寒
这是从小熟记的农历二十四节气歌。明朝开始落后于欧洲文明的中国文化,从历法上就先输一阵。一年三百六十五天的西历,显然比十二个月每月固定三十天的农历更接近地球公转周期。这就是为什么西历四年加一天,而农历时不时就加个闰月一加就是三十天。唯有这二十四节气是严格按照公转周期,比如夏至(冬至)是北(南)回归线日光直射,春分秋分为日夜等长。这些都很有科学根据,千百年来指导祖先和我们的农业生产,让我们在这有限的土地上养活了世界最多的人口。
衡山路上的唐韵茶坊是个有特色的地方。自从年初定座不小心在那里留下了手机号码,他们每到一个节气前一周就给我发短信。提醒我现在该喝什么茶。这是本周收到的:
5月6日是24节气中的立夏。夏,原意为“大”的意思,万物至此皆已长大,故名立夏。养生重点:养护心脏,多饮水。[唐韵茶道]/MCN
就这样,一年中我最喜欢的季节终于要来啦。放一首乐曲,告别这个多雨的春天:
下班后的办公室,我用电脑自带的喇叭小声放起这支曲子的时候,旁边坐着两个计算机系毕业的八零后。
“听过(这支曲子)么?”
“有点熟”
“来自一个游戏,《仙剑奇侠传》,可曾玩过?”
“没”
“哦”
这个在我高中时就闪亮登场,大学毕业后还一直蝉联中文游戏榜冠军几年之久的游戏,就这样被计算机系的后生们忽略了。玩过这个游戏的人,大多上了些年纪。

在没有 mp3 没有 iPod 的年代,我用模拟音频线接电脑光驱,把这个游戏的所有音乐用 Walkman 转录,然后把那盘磁带翻来复去地听,耗尽电池无数。
苗疆连年大旱,族群分裂征战。当赵灵儿站在乞雨台上祷告时,一切似乎停止了。士兵们收起刀枪抬头望天,雨从天上落下,落在干裂的大地,落在人们的身上,落在人们的心里。
[转贴] 关于生活
http://home.wangjianshuo.com/cn/20070502_aec.htm
关于尊重
社会对钱和名的追逐,归根到底就是对于社会的尊重的追逐。如果这种尊重不是建立在钱或者名望之上,而是建立在某种特殊的塑料片上面,我相信也会有人 每天忙于收集他们,并且互相比较。网络游戏就是这样的一个例子,可是又有谁能看到现实社会其实也是练级和积累各种各样“经验值”的地方呢?
关于时间
所有人对时间的珍惜,就源于每个人必死的事实。对自己的老去和死亡的恐惧,让每个人对时间的珍惜到了无以复加,诚惶诚恐的地步。有一个行为艺术作品 就是连续一年什么事情都不做,仅仅每小时打卡一次。这个名为《打卡》的行为艺术让我很受启发,就是每个人可以选择随意的支配时间,甚至用什么也不做的方式 来支配,而不是让时间支配。
关于名声
很多人想要出名。美国的一个谚语说,每个人这一生都有15分钟的成名机会。此话不假。当很多人谈及你的时候,自己应该意识到,这仅仅是短暂的15分 钟而已,没有什么值得庆幸的。尤其当名声传播超出自己日常的圈子,当那些从来没有和自己促膝聊天的人也开始对这个名字进行评论的时候,更要意识到,公众的 那个名字和自己根本不是一码事。就像无数的公众名字一样,那个名字是个近乎于虚构的小说人物了 。尼采的看法我非常同意,我们总被人赞美,或者指责,却很少被理解。赞美和指责的人的观点相对于自己的观点来说,相差并不太远。对于出名,的确是获得的越 多,失去的越多。
关于幸福
幸福或许来之不易,却和金钱无关,和名声也无关。
幸福或许和期待相关,当我们对物质的期待提高的时候,我们就不幸福。我们要汽车更快些,但到底多快才算快呢?我们要屋子更大些,但多大才算大呢?我 们不断的用一代又一代的努力把奢侈品变成生活必需品,又创造出更多的遥不可及的奢侈品。直到我们形成一种奇怪的现象,就是我们的财富开始用我们不需要的东西的多少来衡量了。
幸福或许与智慧和理性相关。不是每个人都有足够的智慧,来平衡心中的烦躁,去除心中的时刻都会到来的心魔,或者能够理解世界上种种和自己的想法不一致的现实的。这和改变社会无关,只和增加理解的能力有关。
幸福或许还和时间有关。当自己要的,可以安全,舒适的放在自己有的时间里面,人就相对容易幸福。在小城市里,即便步行上班,只要时间在自己的控制之内,也比开着宝马拥阻在大城市的马路上来的开心,因为前者,时间是自己的财富,后者,自己是时间的棋子。
关于内心
关注外界的,物质的世界,关注社会的大多数人的想法,会让人沮丧;我们不如关注内心,关注艺术。
绘画让人掌握美,让人发现自己不曾注意到的细节,让人更清楚地看到世界的一部分;哲学可以慰籍各种不完美的现实,让人可以永远在迷宫里面可以抬头看 到相对稳定的星斗,从而获得信心;诗歌纠正不是那么健全的人的思想,治愈城市给于人的心灵的创伤;小说可以让我们换一个角度来看这个社会,更多的理解以前 自己不理解的现象;以及散文,不断提醒人们自己已经拥有的,却不曾留意的。只有这些,才比金钱,物质,名声更容易让人幸福。
总之,我认为,生活永远的是美好的,虽然我知道很多人不这么看。