案例一:
把电视机从AV输入切换到电视台信号,突如其来的音量大增几乎把我吓了一跳。TMD为啥所有电视台都开这么大的音量,而且广告比正常节目音量还大,把观众都当聋子么?仔细观察,发现电视的音量条很长,可一般只要开到25%,隔壁邻居就知道你在看什么节目了,要开到100%,不用别人来砸你家玻璃,它自己就被电视机发出的音波震碎了。
案例二:
《魔兽世界》里除了公会频道、团队频道和小队频道还有很多聊天频道,需要交易的可以用交易频道,需要组队做任务的可以用组队频道,需要抵抗敌方阵营侵略的可以用本地防务,需要闲聊的可以用综合频道。因为信息太繁杂,大多数玩家都把综合频道和交易频道关闭了。于是组队频道就变成了一锅屎汤,每分钟都有人在这里叫卖东西,聊天谩骂,害得我不得不把这个也关掉。
案例三:
几年前的互联网上就有很多广告,那时大家都还比较含蓄,把广告放在旁边或者底下,看不看随你(表扬一下自己,本页面上的广告就都放在一起)。而现在的大众类网站,正中间位置都是留给广告位的。浮动广告更恶心,在你要看的内容上面飘来飘去,感觉好像一个肥婆挡了你的屏幕赶也赶不开。
案例四:
垃圾邮件......
结论:
有用的信息应该是有价的。公共信息的无偿获取注定了有价值信息必然伴随负价值信息(就是广告)。你要免费听到看到你想看的东西么?没问题,同时也听点看点广告吧。
这是一个“注意力经济”的时代,生性含蓄腼腆的趁早别出来干Promotion的活儿。既然说话是让人听的,那就干脆扯大嗓门,无孔不入无所不用其极地强奸别人的耳朵和眼睛吧。无论你怎么分类过滤信息,广告商总有办法绕过一切障碍随时随地骚扰你。如果没有公共机构出面干预,几年后的电视会更响,各种场合的广告会更多,垃圾邮件也会随着反垃圾邮件系统的进化而进化。
对策:
上策当然是商业上把信息分类,给信息定价。有价信息付费获取,就好像国外的很多付费电视台,几乎没有广告。
中策是大锅饭,公共机构限制公共信息中广告的比例,同时给公共信息提供商一定的补贴,补贴来自公共税收。听说BBC就是向大众收税的,英国每个买电视的人不管看不看BBC都要交这笔税,作为纳税人当然可以对广告数量过多提出抗议了。
下策才是技术,虽然这是目前唯一我能做到的。用技术手段屏蔽广告:比如给浏览器装插件限制 javascript 弹出窗;在hosts文件里把知名广告商的IP重定向;使用反垃圾邮件系统;给电视机装一个广告屏蔽系统...... 我也知道下策治标不治本,道高一尺魔高一丈,矛与盾的较量永无终结。
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